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SUMO - Simulation of Urban MObility
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00001 /****************************************************************************/ 00007 // Class passing values from a GUIGlObject to another object 00008 /****************************************************************************/ 00009 // SUMO, Simulation of Urban MObility; see http://sumo.sourceforge.net/ 00010 // Copyright (C) 2001-2011 DLR (http://www.dlr.de/) and contributors 00011 /****************************************************************************/ 00012 // 00013 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify 00014 // it under the terms of the GNU General Public License as published by 00015 // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 00016 // (at your option) any later version. 00017 // 00018 /****************************************************************************/ 00019 #ifndef GLObjectValuePassConnector_h 00020 #define GLObjectValuePassConnector_h 00021 00022 00023 // =========================================================================== 00024 // included modules 00025 // =========================================================================== 00026 #ifdef _MSC_VER 00027 #include <windows_config.h> 00028 #else 00029 #include <config.h> 00030 #endif 00031 00032 #include <algorithm> 00033 #include <vector> 00034 #include <map> 00035 #include <utils/common/ValueSource.h> 00036 #include <utils/common/ValueRetriever.h> 00037 #include <utils/gui/globjects/GUIGlObject.h> 00038 #include <utils/foxtools/MFXMutex.h> 00039 00040 00041 // =========================================================================== 00042 // class declarations 00043 // =========================================================================== 00044 class GUIGlObject; 00045 00046 00047 // =========================================================================== 00048 // class definitions 00049 // =========================================================================== 00061 template<typename T> 00062 class GLObjectValuePassConnector { 00063 public: 00069 GLObjectValuePassConnector(GUIGlObject& o, ValueSource<T> *source, ValueRetriever<T> *retriever) throw() 00070 : myObject(o), mySource(source), myRetriever(retriever) { /*, myIsInvalid(false) */ 00071 myLock.lock(); 00072 myContainer.push_back(this); 00073 myLock.unlock(); 00074 } 00075 00076 00078 virtual ~GLObjectValuePassConnector() throw() { 00079 myLock.lock(); 00080 typename std::vector< GLObjectValuePassConnector<T>* >::iterator i = std::find(myContainer.begin(), myContainer.end(), this); 00081 if (i!=myContainer.end()) { 00082 myContainer.erase(i); 00083 } 00084 myLock.unlock(); 00085 delete mySource; 00086 } 00087 00088 00091 00094 static void updateAll() throw() { 00095 myLock.lock(); 00096 std::for_each(myContainer.begin(), myContainer.end(), std::mem_fun(&GLObjectValuePassConnector<T>::passValue)); 00097 myLock.unlock(); 00098 } 00099 00100 00103 static void clear() throw() { 00104 myLock.lock(); 00105 while (!myContainer.empty()) { 00106 delete(*myContainer.begin()); 00107 } 00108 myContainer.clear(); 00109 myLock.unlock(); 00110 } 00111 00112 00118 static void removeObject(GUIGlObject& o) throw() { 00119 myLock.lock(); 00120 for (typename std::vector< GLObjectValuePassConnector<T>* >::iterator i=myContainer.begin(); i!=myContainer.end();) { 00121 if ((*i)->myObject.getGlID()==o.getGlID()) { 00122 i = myContainer.erase(i); 00123 } else { 00124 ++i; 00125 } 00126 } 00127 myLock.unlock(); 00128 } 00130 00131 00132 protected: 00139 virtual bool passValue() throw() { 00140 myRetriever->addValue(mySource->getValue()); 00141 return true; 00142 } 00143 00144 00145 protected: 00147 GUIGlObject& myObject; 00148 00150 ValueSource<T> *mySource; 00151 00153 ValueRetriever<T> *myRetriever; 00154 00156 static MFXMutex myLock; 00157 00159 static std::vector< GLObjectValuePassConnector<T>* > myContainer; 00160 00161 00162 }; 00163 00164 00165 template<typename T> 00166 std::vector< GLObjectValuePassConnector<T>* > GLObjectValuePassConnector<T>::myContainer; 00167 template<typename T> 00168 MFXMutex GLObjectValuePassConnector<T>::myLock; 00169 00170 00171 #endif 00172 00173 /****************************************************************************/ 00174